Lerp, czyli interpolacja liniowa, to funkcja matematyczna w Unity, która zwraca wartość między dwoma innymi w punkcie na skali liniowej. Najczęściej służy do przenoszenia lub zmiany wartości w czasie.
Czym jest lerp w kodowaniu?
Interpolacja liniowa, w skrócie „lerp”, jest techniką powszechnie używaną podczas programowania takich rzeczy jak gry lub GUI. Zasadniczo funkcja lerpa „ułatwia” przejście między dwiema wartościami w czasie, używając prostej matematyki.
Co robi lerp w przetwarzaniu?
Funkcja lerp jest wygodna do tworzenia ruchu po prostej ścieżce i rysowania linii kropkowanych.
Co robi lerp Vector3?
Jest to najczęściej używane do znalezienia punktu znajdującego się w pewnym ułamku drogi wzdłuż linii między dwoma punktami końcowymi (np. do stopniowego przesuwania obiektu między tymi punktami). Zwrócona wartość jest równa a + (b - a)t (co można również zapisać a(1-t) + bt). Gdy t=0, wektor3. Lerp(a, b, t) zwraca a.
Co to jest Mathf PingPong?
Opis. PingPong zwraca wartość, która będzie się zwiększać i zmniejszać między wartością 0 a długością. PingPong wymaga, aby wartość t była wartością samonarastającą, na przykład Czas. czas i czas.