Kto zaczyna w kryptonimach?

Spisu treści:

Kto zaczyna w kryptonimach?
Kto zaczyna w kryptonimach?
Anonim

ZESPÓŁ POCZĄTKOWY Cztery lampki wokół krawędzi karty klucza wskazują, która drużyna zaczyna. Drużyna startowa ma do odgadnięcia 9 słów. Druga drużyna ma 8. Drużyna rozpoczynająca poda pierwszą wskazówkę dotyczącą gry.

Kto pierwszy w kryptonimie?

Światła wokół kwadratowego kodu pokazują, która drużyna gra pierwsza. Idąca drużyna najpierw bierze swoje 8 kart agentów oraz podwójnego agenta i jest umieszczana przed szpiegiem tej drużyny. Pozostałe karty przechodniów i zabójcę umieszcza się między dwoma mistrzami szpiegowania.

Jak ustawić kryptonimy?

Konfiguracja

  1. Gracze dzielą się na dwie drużyny, z których każda wybiera jeden z kolorów.
  2. Każda drużyna wybierze jednego gracza na swojego mistrza szpiegów. …
  3. Karty agentów są umieszczane przed odpowiednim szpiegiem. …
  4. Gracze losowo wybierają 25 kart ze słowami i układają je w siatce 5x5.

Jaka jest czarna karta w kryptonimach?

Gra się skończyła, ponieważ znaleziono zabójcę (czarna karta na lewym brzegu). Codenames to gra karciana z 2015 roku dla 4–8 graczy zaprojektowana przez Vlaadę Chvátil i wydana przez Czech Games Edition. Dwie drużyny rywalizują ze sobą, mając „mistrza szpiegów” dającego jednowyrazowe wskazówki, które mogą wskazywać na wiele słów na tablicy.

Czy możesz rozmawiać pod kryptonimami?

Gry imprezowe nie mają być ciche, więc nie bądź! Reszta z was może nadal rozmawiać, podczas gdyspymaster myśli: po prostu nie mów o grze. Kiedy mistrz szpiegów jest gotowy, zgadywacz powinien ustnie przejść przez swój proces myślowy, nawet jeśli nie ma partnera do pomocy w zgadywaniu.

Zalecana: