Algorytm, który przycina wielokąt jest dość złożony. Każda krawędź wielokąta musi być przetestowana z każdą krawędzią okna przycinającego, zwykle prostokąta. W rezultacie można dodać nowe krawędzie, a istniejące krawędzie można odrzucić, zachować lub podzielić. Wiele wielokątów może powstać w wyniku przycięcia jednego wielokąta.
Który algorytm jest używany do przycinania wielokątów?
Algorytm Sutherlanda–Hodgmana to algorytm używany do przycinania wielokątów. Działa poprzez wydłużenie każdej linii wielokąta wypukłego obcinania po kolei i wybranie tylko wierzchołków z wielokąta tematu, które znajdują się po widocznej stronie.
Czy algorytm obcinania linii może być użyty do obcinania wielokątów?
Obcinanie linii względem wielokąta jest szeroko stosowane w grafice komputerowej, np. w problemie ukrytych linii. W artykule przedstawiono nowy algorytm obcinania linii względem ogólnego wielokąta. … Każda krawędź wielokąta jest przetwarzana na linii poziomej, co upraszcza proces przycinania.
Jaki jest algorytm obcinania?
W grafice komputerowej algorytm Cohena-Sutherlanda (nazwany na cześć Danny'ego Cohena i Ivana Sutherlanda) jest algorytmem obcinania linii. Algorytm dzieli przestrzeń 2D na 9 regionów, z których widoczna jest tylko część środkowa (widnia).
Dlaczego przycinanie jest używane w grafice?
Przycinanie, w kontekście grafiki komputerowej, jest metodą selektywnego włączania lub wyłączania operacji renderowania w określonym obszarzezainteresowanie. … Dobrze dobrany klip pozwala rendererowi zaoszczędzić czas i energię, pomijając obliczenia związane z pikselami, których użytkownik nie widzi.