Większość gier jest jednowątkowa. Gry używają głównie co najwyżej 1-3 rdzeni, z pewnymi wyjątkami, takimi jak BF4, gdzie ma optymalizację wielordzeniową.
Czy gry są wielowątkowe?
Sposoby używania wielowątkowości w silnikach gier.
Pierwszym i najbardziej klasycznym sposobem wielowątkowości w silniku gry jest tworzenie wielu wątków i posiadanie każdego z nich wykonywać własne zadanie. … Unreal Engine 4 ma wątek gry i wątek renderowania jako główny, a następnie kilka innych, takich jak pomocnicy, dźwięk lub ładowanie.
Czy gra jest jednowątkowa czy wielowątkowa?
Ogólnie rzecz biorąc, gra wymaga pojedynczego wątku po stronie procesora, a wszystkie równoległe zadania są odciążane na GPU. To naprawdę bardziej procesor stacji roboczej lub serwera niż procesor do gier.
Czy wydajność pojedynczego wątku jest lepsza w grach?
Wydajność jednego rdzenia jest wciąż ważniejsza niż wydajność wielordzeniowa w grach. Niemniej jednak, ponieważ większość dzisiejszych gier będzie ostatecznie wykorzystywać wiele rdzeni procesora, liczba rdzeni również nie powinna być zaniedbywana. … Najlepsze typy procesorów dla większości wersji średniej klasy to Intel Core i5-9600K lub AMD Ryzen 5 3600X.
Czy gry używają jednego czy wielordzeniowego?
Wynika to z faktu, że większość gier wykorzystuje tylko jeden rdzeń do działania, a nawet jeśli używają wielu rdzeni, nie wykorzystują ich do swoich pełny potencjał, ponieważpo prostu dzielą obciążenie między rdzenie, zamiast korzystać z obliczeń równoległych.