Jak znaleźć bitangent?

Jak znaleźć bitangent?
Jak znaleźć bitangent?
Anonim

Aby obliczyć bitangent, pobieramy iloczyn krzyżowy wektora normalnego i stycznego, a następnie mnożymy go przez stałą w tangens. w którym jest praworęczność przestrzeni stycznej. Punkty bitangent wzdłuż osi współrzędnych tekstury V twarzy.

Co to jest linia bitangent?

Bitangent to linia, która jest styczna do krzywej w dwóch różnych punktach. Ogólna krzywa kwarcowa płaska ma 28 bitangentów w złożonej płaszczyźnie rzutowej. Jednak, jak pokazuje Plücker (1839), liczba rzeczywistych bitangentów kwartyki musi wynosić 28, 16 lub mniej niż 9.

Co to jest wektor bitangentny?

Wektor bitangent jest zdefiniowany jako wektor jednostkowy leżący na płaszczyźnie stycznej, dla którego i jest dodatni. Wektory i niekoniecznie są ortogonalne i mogą nie istnieć dla słabo uwarunkowanych funkcji i. Wektor podany przez. jest jednostką normalną do powierzchni w punkcie.

Jak obliczyć mapę normalną?

Mapa normalnych jest zdefiniowana w przestrzeń styczna, więc jednym ze sposobów rozwiązania tego problemu jest obliczenie macierzy przekształcającej normalne z przestrzeni stycznych do innej przestrzeni tak, że ponownie wyrównane z normalnym kierunkiem powierzchni: wektory normalne są wtedy skierowane mniej więcej w dodatnim kierunku y.

Co to jest normalny shader?

Normalne mapowanie pozwala dodawać szczegóły powierzchni bez dodawania jakiejkolwiek geometrii. Ta tekstura to normalna mapa. … Następnie wewnątrzFragment Shader, zamieniasz normalne wierzchołki siatki low poly na normalne siatki high poly, które wpakowałeś do mapy normalnych.