"Chwytak" w 5e to po prostu trzymanie drugiej osoby za jej koszulę/zbroję. Uniemożliwiając im oddalanie się, ale poza tym nie wpływając na ich zwrotność. następnie możesz przeciągnąć stwora ze sobą za jego zbroję (do połowy swojej prędkości). Zdolność do powstrzymania osoby pochodzi z wyczynu Grappler.
Co rzucasz do chwytania?
Aby rozpocząć chwytanie, musisz chwycić i przytrzymać cel. Rozpoczęcie chwytania wymaga udanego rzutu na atak wręcz. Jeśli otrzymasz kilka ataków, możesz kilkakrotnie próbować rozpocząć chwytanie (przy sukcesywnie niższych bazowych bonusach do ataku).
Jak uciec przed chwytakiem?
PHB, s. 195: Złapana istota może użyć swojej akcji, aby uciec. Aby to zrobić, musi się powieść Siła (Lekkoatletyka) lub Zręczność (Akrobatyka) podważona przez Twój test Siły (Lekkoatletyka). Tak jak w ich próbie walki z chwytem za pomocą Atletyki lub Akrobatyki, mogą wybrać jedną z opcji Ucieczki.
Co możesz zrobić podczas grapplingu?
Podczas chwytania możesz użyć swojej akcji, aby spróbować ucieczki. Wykonaj test Siły (Lekkoatletyka) lub Zręczności (Akrobatyka), a facet, który się z Tobą walczy, wykonuje test Siły (Lekkoatletyka), aby spróbować go utrzymać. Jeśli twój czek jest wyższy, uciekniesz!
Czy grappling jest użyteczny DND?
Grappling może również zapewnić ogromne korzyści zarówno z ofensywnego, jak i defensywnego punktu widzenia, zwłaszcza gdypołączone przy pchaniu w pozycji leżącej! Mechanicznie grappling prawie zawsze przemawia na korzyść dobrego grapplera. Grappling jest odpierany przez test umiejętności Atletyka lub Akrobatyka DC równego twojemu testowi umiejętności Lekkoatletyka.